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Monday, August 20, 2012

S.H.I.B.U.Y.A——遊戲式旅遊

如我上次所說,這次我會為您帶來一份《美妙世界》的遊戲報告。我會詳細介紹這個遊戲,還有,讓你聽一聽遊戲的歌曲。為什麼?先準備耳機,待會你就知道。沒帶耳機?

……





《美妙世界》,是史克威爾艾尼克斯(Square Enix,王国之心的制造商)和丘比特公司(Jupiter,之前与史克威爾艾尼克斯合作制作GBA平台《王国之心:记忆之链》的制造商)合作制造的NDS游戏。游戏的玩法包含了使用双屏幕战斗,以及读取游戏人物的思想作为破关关键。

听起来蛮简单,然而事实上要完全掌握并不容易。首先,这个游戏特别的地方,在于它使用双屏幕。

我够知道。哪个NDS游戏不是使用双屏幕?


……

使用模拟器的朋友注意了。如果你因为缺少一台NDS而使用模拟器,我建议你不要玩本作。不是因为版权问题,而是这个游戏,给使用模拟器的人赏了重重一巴掌。我之前以为本作会像《宠物小精灵》、《王国之心》、《洛克人》等NDS游戏,按钮互动比较吃重,不须使用触控屏也可以完成游戏。


错了。这个游戏最主要的部分是触控屏,不是按钮。在战斗中,不使用触控屏就死定了。如果使用模拟器,触控屏是由滑鼠控制。这和NDS的触控笔相比,少了好几倍的敏捷度。所以你的手不够快,或者来不及按滑鼠,你就输定,或者從游戏故事的角度看——被消灭。


故事:


櫻庭音操(Neku Sakuraba)是一名15歲的少年。有一天他發覺自己在東京人潮汹涌的涩谷中醒過來。他发现自己拥有了解读人们思想的能力,并且进入了一个——至少对他而言,无聊的游戏——死神游戏。唯有在游戏中得胜,才可以生还。游戏中,音操必须和同样是玩家的同伴合作,而这也是他向来最抗拒的动作……


你是使用音操。这个人会什么呢?超能力。我是说,使用扣针的超能力。游戏中,音操是使用扣针的。日元、攻击等,都以扣针代替。

涩谷区 Shibuya

整个游戏的故事就发生在涩谷区。涩谷在哪儿?废话,东京。所以由头到尾都离不开涩谷,会不会很无趣?很大的啊!自己看吧:



虽然并非和游戏中一模一样,但这確實是澀谷。图片只是涩谷的一小部分——Scramble Crossing。涩谷以其时尚及夜生活著称,遗憾你在游戏中无法欣赏夜生活的涩谷。不过还是可以看到时尚!

扣针 Pins

扣针是玩家战斗攻击的代表。多数扣针拥有攻击的效果,但未必都是用来攻击,有些扣针是用来提供援助(如恢复生命值)。多数扣针拥有自己属于的独特品牌,品牌会影响扣针在涩谷某个地区的攻击力,没有品牌的扣针则不受影响。

扣针也可在战斗外使用——有些扣针作为交易用具,如日元。没错,游戏中的日元由扣针代替。




品牌 Brands

这是游戏的重要因素——时尚。游戏中有13个品牌,这些品牌影响扣针的攻击。玩家让游戏人物穿上的服装都有这13个品牌。涩谷的每个地区都流行着某个品牌,所流行的品牌会强化该品牌的扣针。比方说,若Scramble Crossing(涩谷的行人保护时相,即行人十字路口)流行Dragon Couture,那在Scramble Crossing战斗时,Dragon Couture品牌的扣针就会有双倍攻击的优势。反之,排在第13的品牌,攻击力会减半。



如果身上没Dragon Couture品牌的扣针呢?放心。人说,潮流总要有人带领。只要在该地战斗时使用心仪品牌的扣针或穿上该品牌的服饰,久而久之该地就会流行这品牌,扣针攻击强化!游戏要玩家创造属于自己的涩谷!

扫描 Scan
玩家由始至终进行死神游戏,必须完成死神指示的任务,达到要求才能前进。有一个主要系统,叫“扫描(Scan)”。下屏幕的右下角有一枚扣针的图案。当图案被触碰,玩家就能够读取周围人物的思想,作为破关关键。

玩家不但能够读取别人的思想,还可改变他们的想法。有时故事情节发展,若游戏允许,玩家可使用铭刻(Imprint)功能,把所获的重要字眼传递到目标的心中,让他们完成某个动作。




此外,扫描也是进入战斗的途径。进入扫描状态的当儿,触碰噪音(Noises,游戏中主要的怪物)符号便会进入战斗。往后,玩家能够同时触碰多个噪音符号,进行多个回合的战斗。

战斗 Battle
本作的战斗方式由双屏幕操作。上屏幕由按钮控制,下屏幕则由触控笔控制,上下两方各有一角色,每个角色的组合攻击都不同。上屏幕是音操的同伴,攻击由板块(Panels)组成,玩家根据板块上刻画的方向,按下对应的按钮。板块一边对应时,人物一边进行攻击;当板块对应完毕,玩家便成功使出整个组合攻击。

下屏幕是音操,攻击方式是使用扣针。玩家在战斗中顶多只能使用6枚扣针(唯游戏刚开始),每枚扣针代表一个超能力(Psychs)。扣针的使用方式各有所异,但能够肯定的是,下屏幕的所有动作是由触控笔控制,包括音操的移动、反击等。玩家可使用自己喜爱的扣针,創造自己的戰鬥風格。



戰鬥途中,完成一個組合攻擊的人會開始傳遞一顆綠色的光球(Light puck)至另一個熒幕。另一個熒幕的角色收到光球後,若完成一個組合攻擊,光球會傳回去。玩家就靠組合攻擊讓角色相互傳遞光球。任何時候持有光球的人,其組合攻擊的最後一擊(Finishing blow,最終擊)攻擊力會增倍。攻擊力最高可增至5倍。


上屏幕上方顯示混合等級(Fusion level),當等級滿了後(4/4),下屏幕的右上方就會出現一枚特別扣針,此扣針就是混合攻擊(Fusion)。混合攻擊是兩人將整個戰場的敵人都攻擊一遍,並恢復生命值。



以上戰鬥影片是我的一場Boss fight,中途我使用了混合攻擊。看到了吧,如此复雜的動作,加上要求極高的迅速反應,滑鼠是辦不到的。使用模擬器的朋友,死心吧!話說回來,我太專注于上屏幕,對音操疏忽了些。不過,我還是可以打出星级(Star-rank)的成绩。

星級?这是游戲根据戰鬥的結果評出的成績。戰鬥等級分為:E級、D級、C級、B級、A級及星級。級別證明戰鬥的表現,越前面表示越出色。





接下來,戴上耳機。

音樂 Music
遊戲從2007年發行至今,一共推出了3張專輯:

  1. The World Ends With You Original Soundtrack [すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK]
  2. Subarashiki Konosekai + The World Ends With You - EP [すばらしきこのせかい + The World Ends with You]
  3. Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (album version)


                                                                              
 


 

只有第一及第二張專輯包含遊戲中播放的歌曲;第三張專輯是後來發行的。

音樂在本作中扮演了很重要的角色,一方面要吸引玩家,另一方面是為了配合遊戲中的流行感。因為故事背景是澀谷——一個潮流不斷更換的城市,所以音樂都帶有都市風格,包括電子音、搖滾、嘻哈、J-Pop等音樂,而多數歌曲亦富有強烈的節奏感,尤其是戰鬥曲。與多數RPG遊戲不同的是,遊戲的音樂多由藝人演繹,而不單是樂器演奏。

遊戲對音樂製作的細膩,可由其豐富多元的曲風看出。其中第三張專輯(Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (album version))更以混音(Remix)為主,即將之前專輯中的歌曲從新製作,以不同的風格演繹,讓聽眾有煥然一新的感覺。

個人推薦曲有:

  1. Twister
  2. Long Dream 
  3. Calling
  4. サムデイ (Someday)
  5. オワリハジマリ (Owari Hajimari/Ending Beginning)
  6. Déjà Vu  

Twister是遊戲的主題曲,其輕快的節奏如繞口令(Twister)般,有讓人清爽的感覺。它讓我覺得好像在介紹澀谷的各個景點,快而完整,不會拖太長,切對了題,滿分。

Long Dream是遊戲的戰鬥曲,節奏感強烈的舞曲。歌詞是英文的,若你懂歌者唱的內容,你會發覺這首歌唱的是一場逃不出的夢。到了副歌部分,“Is it angels? Is it devils? Whispering in my ears”  即把整個自我情緒融入歌曲中,分辨不出來。你,戰鬥,歌,融為一體。舞動吧,噪音。

Calling是遊戲進行曲之一。為什麼會選擇它?我純粹喜歡其電子音。歌詞很簡單,“Calling”大致上指的是主角受使命呼喚,但不想牽涉其中,只想釋放自己。喜歡電子音的人,爽了。

サムデイ,也叫Someday,歌曲有日、英文兩個版本。一聽就懂是日式搖滾風。遊戲中播放的是日文版,所以聽英文版是我會不習慣。但是無論何者,曲是一樣的。電吉他彈得很動聽;唱的只是一個人的心情寫照。

オワリハジマリ,意為“完結的開始”(Ending Beginning)。光看歌名,還以為是類似片尾曲感人的歌。真正聽時,啊哈!很搞怪的嘻哈風格,超可愛。一樣分為日、英兩個版本。兩者都超酷,非常有活力的饒舌。不妨聽聽,會心一笑。

Déjà Vu,意即“似曾相識”。像在做夢,又像現實。這首歌唱出了夢幻的感覺,尤其是女歌者的聲音,帶出了慵懶的Feel。我喜歡它的貝斯,超有動感。聽這首歌時,我感覺自己在城市裡與世隔絕的角落,非常享受。

我把這6首歌收錄在部落格的GROOVESHARK Player (Mixpod Player網站關閉了),王國之心的歌暫時拿掉。大概過了一段期間就會又拿掉這些歌,因此請別拖延,想听就戴耳機听吧。如果我把歌曲拿掉後,你還想听,就親自到我的Playlist來聽吧:

SCM Music Player網站(因為GROOVESHARK發現自己侵權,洗心革面了),點擊“Import Profile”,然後copy這裡的HTML碼,整個paste在SCM提供的空白處。點擊“OK”,你就能看到整個playlist了。

當然這些歌也可以在YouTube找到,只是你不必花心機去弄。


遊戲介紹就到此為止,想要知道更多,玩就懂了(或者來問我)。最後,看段預告片吧(原版的被拿下了,所以用別人的):




謝謝。


後記


既然介紹了《美妙世界》,我也不妨分享一些有關的趣事(真的有關此遊戲,一點點也有)。


2012年7月27日,東京都立白鴎高等學校學生來校交流的最後一天。有幸到我班——高二(文)仁的川上哲夫同學和我們在道德節有個問答環節,部分同學都發表了問題。


嗯,玩了《美妙世界》幾個月,卻不知道真正的澀谷是什麼樣子。為了藉此機會了解澀谷,我舉手發問。問了個不相干的尷尬問題後(本人決定不在此透露),我切入正題。以下是翻譯後的對白:

 我:你到過澀谷嗎?
哲夫:沒錯。
我:那兒有104(Ten-Four)吧?你知道,那懂著名的建築物。一零四……(說著還不知狀況地比劃“一零四”) 
哲夫:109是吧?

我頓時傻眼。回想起先前在維基百科讀過的文章,真的是寫著109,而不是《美妙世界》中的104。心想不妙,這下出醜了。原本在發問前考慮過到底是104還是109,因為在遊戲中看到104,所以非常肯定自己沒出錯。


為何在遊戲中要叫“104”?因為“4”子音近“死”,製造商為了配主題的“死神遊戲”,將9改為4。不是我說的,這是別人的見解。我個人認為也是如此(被打)。 


反應必須快,以減低尷尬。

 我:對對,109!
全班起哄。
我:因為我玩了一個遊戲,遊戲中說它叫“104”。
哲夫:什麼遊戲?
我:遊戲叫……《美妙世界》。
哲夫:(昂首思考一陣)噢……對……! 
我:對,我玩電玩的……我想問的是,到底109裡是什麼?是一座購物商場嗎?
哲夫:對,沒錯!但,多數是給女子的。

全班起哄。我冒汗。天!我忘了遊戲中104(109)也是賣女裝的。又問錯問題了。


接下來他和我說了那裡的潮流。他說,那裡有人把臉塗成白色,這是他們的潮流。 嗯,遊戲中也確是如此,甚至有人穿著奇裝異服。他也承認Pavillion一帶的確跟澀谷有點相似,和我有一樣的感覺。


關於澀谷的尷尬問答就到此,是否覺得跟《美妙世界》有關呢?我就說嘛。接下來的問答都和澀谷無關,是關於食物的。因此,我的後記就到此。親自向日本人詢問關於澀谷的感覺跟上網找答案完全不同。有機會的話,我想去一趟。在澀谷,我會帶上耳機,聆聽《美妙世界》的美妙歌曲!

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