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Monday, August 20, 2012

S.H.I.B.U.Y.A——遊戲式旅遊

如我上次所說,這次我會為您帶來一份《美妙世界》的遊戲報告。我會詳細介紹這個遊戲,還有,讓你聽一聽遊戲的歌曲。為什麼?先準備耳機,待會你就知道。沒帶耳機?

……





《美妙世界》,是史克威爾艾尼克斯(Square Enix,王国之心的制造商)和丘比特公司(Jupiter,之前与史克威爾艾尼克斯合作制作GBA平台《王国之心:记忆之链》的制造商)合作制造的NDS游戏。游戏的玩法包含了使用双屏幕战斗,以及读取游戏人物的思想作为破关关键。

听起来蛮简单,然而事实上要完全掌握并不容易。首先,这个游戏特别的地方,在于它使用双屏幕。

我够知道。哪个NDS游戏不是使用双屏幕?


……

使用模拟器的朋友注意了。如果你因为缺少一台NDS而使用模拟器,我建议你不要玩本作。不是因为版权问题,而是这个游戏,给使用模拟器的人赏了重重一巴掌。我之前以为本作会像《宠物小精灵》、《王国之心》、《洛克人》等NDS游戏,按钮互动比较吃重,不须使用触控屏也可以完成游戏。


错了。这个游戏最主要的部分是触控屏,不是按钮。在战斗中,不使用触控屏就死定了。如果使用模拟器,触控屏是由滑鼠控制。这和NDS的触控笔相比,少了好几倍的敏捷度。所以你的手不够快,或者来不及按滑鼠,你就输定,或者從游戏故事的角度看——被消灭。


故事:


櫻庭音操(Neku Sakuraba)是一名15歲的少年。有一天他發覺自己在東京人潮汹涌的涩谷中醒過來。他发现自己拥有了解读人们思想的能力,并且进入了一个——至少对他而言,无聊的游戏——死神游戏。唯有在游戏中得胜,才可以生还。游戏中,音操必须和同样是玩家的同伴合作,而这也是他向来最抗拒的动作……


你是使用音操。这个人会什么呢?超能力。我是说,使用扣针的超能力。游戏中,音操是使用扣针的。日元、攻击等,都以扣针代替。

涩谷区 Shibuya

整个游戏的故事就发生在涩谷区。涩谷在哪儿?废话,东京。所以由头到尾都离不开涩谷,会不会很无趣?很大的啊!自己看吧:



虽然并非和游戏中一模一样,但这確實是澀谷。图片只是涩谷的一小部分——Scramble Crossing。涩谷以其时尚及夜生活著称,遗憾你在游戏中无法欣赏夜生活的涩谷。不过还是可以看到时尚!

扣针 Pins

扣针是玩家战斗攻击的代表。多数扣针拥有攻击的效果,但未必都是用来攻击,有些扣针是用来提供援助(如恢复生命值)。多数扣针拥有自己属于的独特品牌,品牌会影响扣针在涩谷某个地区的攻击力,没有品牌的扣针则不受影响。

扣针也可在战斗外使用——有些扣针作为交易用具,如日元。没错,游戏中的日元由扣针代替。




品牌 Brands

这是游戏的重要因素——时尚。游戏中有13个品牌,这些品牌影响扣针的攻击。玩家让游戏人物穿上的服装都有这13个品牌。涩谷的每个地区都流行着某个品牌,所流行的品牌会强化该品牌的扣针。比方说,若Scramble Crossing(涩谷的行人保护时相,即行人十字路口)流行Dragon Couture,那在Scramble Crossing战斗时,Dragon Couture品牌的扣针就会有双倍攻击的优势。反之,排在第13的品牌,攻击力会减半。



如果身上没Dragon Couture品牌的扣针呢?放心。人说,潮流总要有人带领。只要在该地战斗时使用心仪品牌的扣针或穿上该品牌的服饰,久而久之该地就会流行这品牌,扣针攻击强化!游戏要玩家创造属于自己的涩谷!

扫描 Scan
玩家由始至终进行死神游戏,必须完成死神指示的任务,达到要求才能前进。有一个主要系统,叫“扫描(Scan)”。下屏幕的右下角有一枚扣针的图案。当图案被触碰,玩家就能够读取周围人物的思想,作为破关关键。

玩家不但能够读取别人的思想,还可改变他们的想法。有时故事情节发展,若游戏允许,玩家可使用铭刻(Imprint)功能,把所获的重要字眼传递到目标的心中,让他们完成某个动作。




此外,扫描也是进入战斗的途径。进入扫描状态的当儿,触碰噪音(Noises,游戏中主要的怪物)符号便会进入战斗。往后,玩家能够同时触碰多个噪音符号,进行多个回合的战斗。

战斗 Battle
本作的战斗方式由双屏幕操作。上屏幕由按钮控制,下屏幕则由触控笔控制,上下两方各有一角色,每个角色的组合攻击都不同。上屏幕是音操的同伴,攻击由板块(Panels)组成,玩家根据板块上刻画的方向,按下对应的按钮。板块一边对应时,人物一边进行攻击;当板块对应完毕,玩家便成功使出整个组合攻击。

下屏幕是音操,攻击方式是使用扣针。玩家在战斗中顶多只能使用6枚扣针(唯游戏刚开始),每枚扣针代表一个超能力(Psychs)。扣针的使用方式各有所异,但能够肯定的是,下屏幕的所有动作是由触控笔控制,包括音操的移动、反击等。玩家可使用自己喜爱的扣针,創造自己的戰鬥風格。



戰鬥途中,完成一個組合攻擊的人會開始傳遞一顆綠色的光球(Light puck)至另一個熒幕。另一個熒幕的角色收到光球後,若完成一個組合攻擊,光球會傳回去。玩家就靠組合攻擊讓角色相互傳遞光球。任何時候持有光球的人,其組合攻擊的最後一擊(Finishing blow,最終擊)攻擊力會增倍。攻擊力最高可增至5倍。


上屏幕上方顯示混合等級(Fusion level),當等級滿了後(4/4),下屏幕的右上方就會出現一枚特別扣針,此扣針就是混合攻擊(Fusion)。混合攻擊是兩人將整個戰場的敵人都攻擊一遍,並恢復生命值。



以上戰鬥影片是我的一場Boss fight,中途我使用了混合攻擊。看到了吧,如此复雜的動作,加上要求極高的迅速反應,滑鼠是辦不到的。使用模擬器的朋友,死心吧!話說回來,我太專注于上屏幕,對音操疏忽了些。不過,我還是可以打出星级(Star-rank)的成绩。

星級?这是游戲根据戰鬥的結果評出的成績。戰鬥等級分為:E級、D級、C級、B級、A級及星級。級別證明戰鬥的表現,越前面表示越出色。





接下來,戴上耳機。

音樂 Music
遊戲從2007年發行至今,一共推出了3張專輯:

  1. The World Ends With You Original Soundtrack [すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK]
  2. Subarashiki Konosekai + The World Ends With You - EP [すばらしきこのせかい + The World Ends with You]
  3. Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (album version)


                                                                              
 


 

只有第一及第二張專輯包含遊戲中播放的歌曲;第三張專輯是後來發行的。

音樂在本作中扮演了很重要的角色,一方面要吸引玩家,另一方面是為了配合遊戲中的流行感。因為故事背景是澀谷——一個潮流不斷更換的城市,所以音樂都帶有都市風格,包括電子音、搖滾、嘻哈、J-Pop等音樂,而多數歌曲亦富有強烈的節奏感,尤其是戰鬥曲。與多數RPG遊戲不同的是,遊戲的音樂多由藝人演繹,而不單是樂器演奏。

遊戲對音樂製作的細膩,可由其豐富多元的曲風看出。其中第三張專輯(Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (album version))更以混音(Remix)為主,即將之前專輯中的歌曲從新製作,以不同的風格演繹,讓聽眾有煥然一新的感覺。

個人推薦曲有:

  1. Twister
  2. Long Dream 
  3. Calling
  4. サムデイ (Someday)
  5. オワリハジマリ (Owari Hajimari/Ending Beginning)
  6. Déjà Vu  

Twister是遊戲的主題曲,其輕快的節奏如繞口令(Twister)般,有讓人清爽的感覺。它讓我覺得好像在介紹澀谷的各個景點,快而完整,不會拖太長,切對了題,滿分。

Long Dream是遊戲的戰鬥曲,節奏感強烈的舞曲。歌詞是英文的,若你懂歌者唱的內容,你會發覺這首歌唱的是一場逃不出的夢。到了副歌部分,“Is it angels? Is it devils? Whispering in my ears”  即把整個自我情緒融入歌曲中,分辨不出來。你,戰鬥,歌,融為一體。舞動吧,噪音。

Calling是遊戲進行曲之一。為什麼會選擇它?我純粹喜歡其電子音。歌詞很簡單,“Calling”大致上指的是主角受使命呼喚,但不想牽涉其中,只想釋放自己。喜歡電子音的人,爽了。

サムデイ,也叫Someday,歌曲有日、英文兩個版本。一聽就懂是日式搖滾風。遊戲中播放的是日文版,所以聽英文版是我會不習慣。但是無論何者,曲是一樣的。電吉他彈得很動聽;唱的只是一個人的心情寫照。

オワリハジマリ,意為“完結的開始”(Ending Beginning)。光看歌名,還以為是類似片尾曲感人的歌。真正聽時,啊哈!很搞怪的嘻哈風格,超可愛。一樣分為日、英兩個版本。兩者都超酷,非常有活力的饒舌。不妨聽聽,會心一笑。

Déjà Vu,意即“似曾相識”。像在做夢,又像現實。這首歌唱出了夢幻的感覺,尤其是女歌者的聲音,帶出了慵懶的Feel。我喜歡它的貝斯,超有動感。聽這首歌時,我感覺自己在城市裡與世隔絕的角落,非常享受。

我把這6首歌收錄在部落格的GROOVESHARK Player (Mixpod Player網站關閉了),王國之心的歌暫時拿掉。大概過了一段期間就會又拿掉這些歌,因此請別拖延,想听就戴耳機听吧。如果我把歌曲拿掉後,你還想听,就親自到我的Playlist來聽吧:

SCM Music Player網站(因為GROOVESHARK發現自己侵權,洗心革面了),點擊“Import Profile”,然後copy這裡的HTML碼,整個paste在SCM提供的空白處。點擊“OK”,你就能看到整個playlist了。

當然這些歌也可以在YouTube找到,只是你不必花心機去弄。


遊戲介紹就到此為止,想要知道更多,玩就懂了(或者來問我)。最後,看段預告片吧(原版的被拿下了,所以用別人的):




謝謝。


後記


既然介紹了《美妙世界》,我也不妨分享一些有關的趣事(真的有關此遊戲,一點點也有)。


2012年7月27日,東京都立白鴎高等學校學生來校交流的最後一天。有幸到我班——高二(文)仁的川上哲夫同學和我們在道德節有個問答環節,部分同學都發表了問題。


嗯,玩了《美妙世界》幾個月,卻不知道真正的澀谷是什麼樣子。為了藉此機會了解澀谷,我舉手發問。問了個不相干的尷尬問題後(本人決定不在此透露),我切入正題。以下是翻譯後的對白:

 我:你到過澀谷嗎?
哲夫:沒錯。
我:那兒有104(Ten-Four)吧?你知道,那懂著名的建築物。一零四……(說著還不知狀況地比劃“一零四”) 
哲夫:109是吧?

我頓時傻眼。回想起先前在維基百科讀過的文章,真的是寫著109,而不是《美妙世界》中的104。心想不妙,這下出醜了。原本在發問前考慮過到底是104還是109,因為在遊戲中看到104,所以非常肯定自己沒出錯。


為何在遊戲中要叫“104”?因為“4”子音近“死”,製造商為了配主題的“死神遊戲”,將9改為4。不是我說的,這是別人的見解。我個人認為也是如此(被打)。 


反應必須快,以減低尷尬。

 我:對對,109!
全班起哄。
我:因為我玩了一個遊戲,遊戲中說它叫“104”。
哲夫:什麼遊戲?
我:遊戲叫……《美妙世界》。
哲夫:(昂首思考一陣)噢……對……! 
我:對,我玩電玩的……我想問的是,到底109裡是什麼?是一座購物商場嗎?
哲夫:對,沒錯!但,多數是給女子的。

全班起哄。我冒汗。天!我忘了遊戲中104(109)也是賣女裝的。又問錯問題了。


接下來他和我說了那裡的潮流。他說,那裡有人把臉塗成白色,這是他們的潮流。 嗯,遊戲中也確是如此,甚至有人穿著奇裝異服。他也承認Pavillion一帶的確跟澀谷有點相似,和我有一樣的感覺。


關於澀谷的尷尬問答就到此,是否覺得跟《美妙世界》有關呢?我就說嘛。接下來的問答都和澀谷無關,是關於食物的。因此,我的後記就到此。親自向日本人詢問關於澀谷的感覺跟上網找答案完全不同。有機會的話,我想去一趟。在澀谷,我會帶上耳機,聆聽《美妙世界》的美妙歌曲!

Saturday, May 19, 2012

我超爛的預告

        考完試啦!我猜我的分數應該有想像中那麼差。好久沒來上網了,考試期間都沒動到面子書。聽說王國之心3D的北美版會在今年7月31日發行,不過之前官方說是29日,大概是還不確定吧,可31日是在英文版預告片公佈的。


        嗯……Blogger的設計換了。告訴你,我最近碰上了一個遊戲,可以媲美王國之心(!!!)!!平台是Nintendo DS (NDS),這是一個在NDS平台功能上開發得最完美的遊戲——至少在我玩過的NDS遊戲當中。遊戲叫做《美妙世界》,很熟吧?沒錯,這遊戲的主角們在王國之心3D中客串!

櫻庭音操(Neku Sakuraba)是一名15歲的少年。有一天他發覺自己在東京涉谷中醒過來,世界彷彿都變了……
“我為什麼會在這裡?”
死神遊戲——
“我能夠解讀人的思想嗎!?”
到達104。你有60分鐘。
扣針的使用方式……

        其他的我下次會做個報告! 我只能告訴你以上的超爛文字預告片。準備閱讀一篇細心寫出的報告,還有耳機。我會讓你擁有聽覺上的享受,你會感謝的。

Wednesday, April 18, 2012

你是巫師,我是武士。

        又到了講故事的時候啦!
      
        索拉和同伴戰勝驚異之洞穴守護者後,進入了洞穴,想要拯救茉莉公主。
        賈方把茉莉帶到神燈密室(Lamp Chamber),並尋找那裡的鑰匙孔。有了神燈,賈方便可以許願了。於是他使用第一個願望,讓精靈把鑰匙孔指出來。
        鑰匙孔出現了。
        這時索拉、阿拉丁等人終於趕到。 賈方為阻止他們干擾,使用神燈的第二個願望,即命令精靈攻擊大夥兒。戰鬥開始了。


        戰鬥期間,除了賈方,精靈也會攻擊你們。不過因精靈本是朋友,所以他在攻擊後會道歉,很好笑的,他也會丟下些HP球及金錢作為贖罪。
        很幸運地,這位壞巫師不過是個廢Boss。我沒受傷便打贏了。Yes!

Tuesday, March 13, 2012

王國之心3D!!!(6)

        大家好!這段期間為我決定的“3D日”,所以我在Mixpod Player添加了王國之心3D的Dearly Beloved。大家如果有興趣的話可以按來聽,很不錯的 :)。

        這幾個月來,我發布了一些關於《王國之心3D》在東京電玩展和遊戲設計師野村哲也發布的消息,感謝KHinsider!!我想為過去幾次發布的消息做一個目錄,方便一些錯過了的人查閱。

目錄 
-新消息、主角造型和發行日:王國之心3D!!! 
-東京電玩展預告片、遊戲試玩:王國之心3D!!! (2)  
-東京電玩展高清預告片、遊戲玩法:王国之心3D!!!(3)  
-遊戲系統,觸控屏介紹、戰鬥系統:王國之心3D!!!(4) 
-法米通遊戲玩法、對話翻譯、畫作剪圖、海報翻譯:王國之心3D!!!(5)

        我說過要趕飛機的,所以廢話不多。那麼今天呢,我要告訴你的是,關於東京電玩展中預告片的更深一層內容。其實我已經翻譯好了,影片就在下方。但是讓你看到我翻譯的影片之前,告訴你,其實在2011東京電玩展上,發布了兩段不同版本的預告片。除了我之前PO過的那段以外,還有一段加長版的。

 -不可思議之塔-
索拉和利庫被告知什麼是大師承認試驗,並且正要通過它。
當時唐老和高飛也拼肩站著在後方,迪斯尼城堡的旁邊部分也入鏡了。
米奇正旁觀。


此外,主角的目前狀況:利庫唯一的外貌變化是頭髮剪了,但是對於索拉和利庫倆,他們的裝束也有了些變化。
  
嚴斯德:從這兒,你們兩個將進入大師承認試驗。 
索拉(驚訝):即使沒有參與它,也沒有人能打敗我! 
利庫(低頭):曾經走在黑暗之道上,我不確定我是否真 的配得上使用鑰刀。你必須確定。 
索拉:利庫…… 
嚴斯德:讓我們來開啟睡眠之鑰匙孔吧。如果你們回到這兒,那麼我將承認你們為大師。


嚴斯德說完話後,預告片中馬上播放一連串意象。
-索拉和利庫站在命運之島的場景。
-我們看見索拉和利庫飄越某種很像龍捲風的東西。


交叉鎮一番街
索拉飄落到餐廳的二樓陽台。
索拉:“這兒是……”
索拉:“我的服裝變了!”
索拉:“更重要的是,利庫呢?”
索拉舉起手大喊:“ 喂——利庫——!”
音操:“吵死人了,”
索拉環顧四周嘗試尋找聲源。
“令人討厭的噪音。”音操的下半身從屋頂往下出現了。
索拉:“嗚哇~!!”
索拉在驚訝中撲了下來,而音操來到他面前。
音操:“你是索拉?”

*跳過一些片段
 -燦爛花園(Radiant Garden)-
 畫面無配音,只有字幕。鏡頭搖晃不定;研究所成了半個廢墟,就像剛發生爆炸。看起來這是年輕的賽阿諾特的第一人稱視覺。有幾秒,伊凡(Even)和言索(Ienzo)被拍到他們倒下在地上。

布萊格:賽阿諾特!你在想什麼?

當賽阿諾特聽見他的話語,搖晃的視覺把焦點落在了他身上。

布萊格:你的記憶恢復了嗎?

賽阿諾特召喚一把鑰刀。他激動地把它揮向布萊格,而看來他本身也瀕於昏倒。
音操:我叫音操……櫻庭音操,那是我的名字。
索拉:櫻庭……音操……真有趣的名字!
音操:沒什麼特別的。 
以下是我添加了中文字幕後上載的預告片,欣賞吧:


        大家別慌張、別太興奮。我知道這是網絡上唯一一支受中文翻譯的高清預告片。之前因為版權問題被擋了,YouTube無法播放。現在靠我的技巧,可以了;)。也許你會問,為什麼既然已經有了以上的影片,依然把“關於東京電玩展中預告片的更深一層內容”告訴你呢?這個嘛……讓你更加了解預告片中的場景 :)。

        此外,以下是最新一期法米通雜誌的文章翻譯:

介紹
“被睡眠封閉的世界”與睡夢連繫,通過開啟那個世界的睡眠之鑰匙孔,“被睡眠封閉的世界”便可以被開啟。在這世界上存在著吞食睡夢的怪物——食夢者。食夢者分為兩類,即吞食睡夢而種植惡夢者和吞食惡夢者。研究食夢者是通往“睡眠之鑰匙孔”的關鍵。
 嚴斯德對索拉和利庫說:“當你們解開睡眠之鑰匙孔並再次回到這兒,你們將被承認為鑰刀大師。”這場冒險便由這句話開始了。
從預告片中,我們可以確定索拉和利庫有了新的裝束以及利庫修剪了頭髮。利庫使用的鑰刀是黎明之路(Way to the Dawn)。
交叉鎮
兩個新地點——四番街五番街正式登場了。那場死神遊戲將在這燈火通明的街巷中進行。 
人物:櫻庭音操
一名在東京涉谷長大,首次在《美妙世界》中登場的15歲男孩。有隻尾巴像音符的貓類精靈——貓貓(Neko Cat)陪伴著他。音操脫離了他的同伴,而看在遊戲中必勝的份上,音操說擁有一名同伴是必需的。儘管不是很明白那場遊戲,索拉依然當音操的同伴並幫助他。
 食夢者
食夢者分為兩類,你的敵人稱為“噩夢(Nightmares)”,而作為你的同伴、陪你戰鬥的稱為“心靈(Spirits)”
心靈:蝠蝠(Koumori Bat
它是一隻毛茸茸的蝙蝠心靈。是利庫首次得到的心靈。
心靈:奇異貓(Wonder Cat
儘管很難看得出它哪兒像貓,它是一隻擁有藍色背部及白色肚皮的動物。是索拉首次得到的心靈。
噩夢:熊熊貓(Kuma Panda
它是一隻擁有熊般爪子的熊貓。它穿著一件短小的披風和帶有少許凶惡的目光。
噩夢:魚雷魚(Torpedo Fish
這條魚在半空中飛行。總體來說它有索拉那麼長?
噩夢:奇異貓(Wonder Cat
屬於噩夢類的版本,是擁有紅眼睛及身體、黑色背部及少許比較險惡的。
系統

·拘禁技巧 (Coop Techniques
當你填滿粉紅色儀表,可以耗用得到的分數跟你的心靈或同伴使用技巧。這會運用到按鈕和触屏。你可以同時使用你的兩隻食夢者。比方說,索拉可以騎在奇異貓上,然後在四處跳的同時進行攻擊,以及使用技巧操縱敵人,如熊熊貓——拋走它。
利庫和食夢者的互動則較為直接;他們一致使用鑰刀攻擊。
·自由流動動作(Free Flow Action

當你對著一面牆壁或一根柱子時按下“Y”按鍵,會出現各種各樣的動作,在當中如果你按下“A”按鍵,可以使用強大的自由流動攻擊(Free Flow Attack)能力。你也可以用這個來進行高跳和空中滑行。踢蹬衝刺(Kick Dive)能力便是其中一個自由流動動作,讓你從一面牆上踢開,而你使用完畢後向著地面的話可以製造一個強大的攻擊。旋轉切割(Turn Cutter)能力讓索拉使用鑰刀懸掛在柱子旋轉 ,接著往下切割靠近的敵人。
·現實轉移(Reality Shift
當戰鬥時一個特別光標出現在敵人的頭上,你可以同時按下“A”和“X”按鍵來使用這個能力。索拉/利庫從熒幕上消失,而下方熒幕可以進行特殊操作。索拉往下潛並聚集力量往上沖向敵人。當你操作下方熒幕時,戰鬥是暫停的。

採訪
與系列設計師野村哲也的採訪。
關於故事
·野村匆忙地畫出了在東京電玩展攤位展出的插圖。他畫了將作為你同伴的食夢者。
·他根據大阪組員的意願畫出了新的裝束。它們就像他們舊的裝束加上少許的變化。
·它們是他們處於《王1》和《王2》之間的版本, 成為了本作的裝束。
·利庫的頭髮在他離開的時候長了,以顯示時間的流逝。那之後他的頭髮馬上修剪了。
·“被睡眠封閉的世界”是個複雜的故事,但除了索拉在《王1》中修復的世界以外,還有一些沒被黑暗封閉的世界。比如說公主們的世界以及丹波(Dumbo)的世界等等。在《王1》中證實了一些世界已被修復,但不是所有世界。那些既不處於光明也不處於黑暗中的世界,便是被睡眠封的世界。
·由於那些世界一定是沉睡的,那些世界的睡夢作為了設定。
·索拉和利庫將會到那些世界並把它們從睡夢中喚醒。
·當一個世界從睡夢中被喚醒,它將會被修復至原來的態。
·本作牽涉參與試驗以便取得大師承認的資格,所以它也和《夢中降生》中發生的事情有連帶關係。
·所有迪士尼的世界煥然一新,而早已存在的世界將會有新的地區。
·他們將會短時間穿著《王1》中的服裝進入睡眠中的世界。此外,嚴斯德說若要成為一位大師,他們自我教學使用鑰刀的方法會從新設定,他們也必須從新學習如何使用鑰刀。當他們請求參與試驗的時候,索拉說他並不需要,但利庫之前曾經被黑暗制服,他沒有自信。此外,索拉和利庫會一起參與試驗。

關於食夢者
·食夢者不會靠近任何人和吞食沒有無心者的“睡眠之世界”中的夢。如果索拉/利庫不使用食夢者的能力,他們便不能到達其他世界。
·他們的能力也和食夢者有關連。
·食夢者並沒被設計為傳統可愛,而是擁有不被討厭的魅力。奇異貓便是為了分享那概念而畫出的。
·食夢者的標記以心作為出發點,結合顫抖的圖案。噩夢正有那種不好的感覺。
·你本身食夢者上方的標記表示你的所有權,顯示在地圖上。Boss戰鬥已從一個不同的方面被精心製作,你必須運用地圖的特性以佔優勢。比如說,地板會從你腳下破裂而場地會擴大。運用你的地圖,你將能夠在那種情下況迅速辨認你的位置。
·這次色系是新的;它比起我們之前見過的更具有蠟筆色彩。不過你仍然可以改變你食夢者同伴的顏色。
·食夢者等級的上升與索拉和利庫的成長有直接關係。直至如今我們只見過戰鬥中有兩隻同時出現,但若你加把勁,你便能夠集齊所有種類。
·雖然野村本身不是很確定,但是總共有很多種食夢者。

關於音操
·音操在交叉鎮的出現他在那兒的理由有特別原因關係。他會在一番街等地出現。
·如常在交叉鎮開始,你遇見你的隊友,但為了入一個新的角色,我們入了《美妙世界》的音操。
·這回交叉鎮的構成圍繞在音操和同伴到來的原因。他與的同伴——四季被分開了。
·我們會在下回更詳細地進入關於四季和其他同伴的內容。
·關於《美妙世界》的續集,也許會發生某些事情。
能力和3D畫面
·索拉在交叉鎮的現實轉移中會沉降到下方熒幕,在那裡他可以瞄準敵人。在每個世界功能是不同的,而利庫的能力也不同。在利庫的現實轉移中,你可以觸碰下方熒幕,將敵人與東西連接起來形成一個鍊子,而利庫在上方熒幕會沿著它攻擊。
·索拉和利庫跟他們的同伴食夢者互動方式不一樣。索拉可以騎在食夢者的上方和被拋起,而它們則作為利庫的“威力升級(Power ups)”。
·正如東京電玩展試玩版本中所看到的,索拉可以同時擁有兩個食夢者同伴,並且利用它們來進行雙重鎖鏈(Dual Link)能力,將兩隻食夢者合體為一隻巨大的奇異貓。填滿儀表,你便能夠成功地使用現實轉移和雙重鎖鏈能力。
·由於遊戲的概念是大動作,本作真的有用到自由流動動作。雖然你還有很多戰鬥選擇,但光是這個你便能夠視乎地勢做出許多如旋轉、躍踢等動作。
·由於動作激烈,在2D的情況下已經難以觀看,若在3D的情況下玩久了,你的眼睛可能會疲憊。3D畫面是有深度的,當索拉從熒幕中跳出來時,將對一個人的眼睛造成負擔。我認為把3D畫面應用在故事片段才是最好的。
         另外,法米通也發布了一系列遊戲圖片,全都是從試玩版,和預告片中取得的!點擊以下的圖片以便更清楚地欣賞吧!!




























        夠高清吧:)?我本想趕消息的,但是上網速度慢,遊戲已經在昨天發行了!!!我想買!!但是沒有3DS。我還會看情況繼續發布消息的,等待吧。加油!王國之心!!