Our hearts are always linked together, no matter how far we are with each other.

Wednesday, April 18, 2012

你是巫師,我是武士。

        又到了講故事的時候啦!
      
        索拉和同伴戰勝驚異之洞穴守護者後,進入了洞穴,想要拯救茉莉公主。
        賈方把茉莉帶到神燈密室(Lamp Chamber),並尋找那裡的鑰匙孔。有了神燈,賈方便可以許願了。於是他使用第一個願望,讓精靈把鑰匙孔指出來。
        鑰匙孔出現了。
        這時索拉、阿拉丁等人終於趕到。 賈方為阻止他們干擾,使用神燈的第二個願望,即命令精靈攻擊大夥兒。戰鬥開始了。


        戰鬥期間,除了賈方,精靈也會攻擊你們。不過因精靈本是朋友,所以他在攻擊後會道歉,很好笑的,他也會丟下些HP球及金錢作為贖罪。
        很幸運地,這位壞巫師不過是個廢Boss。我沒受傷便打贏了。Yes!

Tuesday, March 13, 2012

王國之心3D!!!(6)

        大家好!這段期間為我決定的“3D日”,所以我在Mixpod Player添加了王國之心3D的Dearly Beloved。大家如果有興趣的話可以按來聽,很不錯的 :)。

        這幾個月來,我發布了一些關於《王國之心3D》在東京電玩展和遊戲設計師野村哲也發布的消息,感謝KHinsider!!我想為過去幾次發布的消息做一個目錄,方便一些錯過了的人查閱。

目錄 
-新消息、主角造型和發行日:王國之心3D!!! 
-東京電玩展預告片、遊戲試玩:王國之心3D!!! (2)  
-東京電玩展高清預告片、遊戲玩法:王国之心3D!!!(3)  
-遊戲系統,觸控屏介紹、戰鬥系統:王國之心3D!!!(4) 
-法米通遊戲玩法、對話翻譯、畫作剪圖、海報翻譯:王國之心3D!!!(5)

        我說過要趕飛機的,所以廢話不多。那麼今天呢,我要告訴你的是,關於東京電玩展中預告片的更深一層內容。其實我已經翻譯好了,影片就在下方。但是讓你看到我翻譯的影片之前,告訴你,其實在2011東京電玩展上,發布了兩段不同版本的預告片。除了我之前PO過的那段以外,還有一段加長版的。

 -不可思議之塔-
索拉和利庫被告知什麼是大師承認試驗,並且正要通過它。
當時唐老和高飛也拼肩站著在後方,迪斯尼城堡的旁邊部分也入鏡了。
米奇正旁觀。


此外,主角的目前狀況:利庫唯一的外貌變化是頭髮剪了,但是對於索拉和利庫倆,他們的裝束也有了些變化。
  
嚴斯德:從這兒,你們兩個將進入大師承認試驗。 
索拉(驚訝):即使沒有參與它,也沒有人能打敗我! 
利庫(低頭):曾經走在黑暗之道上,我不確定我是否真 的配得上使用鑰刀。你必須確定。 
索拉:利庫…… 
嚴斯德:讓我們來開啟睡眠之鑰匙孔吧。如果你們回到這兒,那麼我將承認你們為大師。


嚴斯德說完話後,預告片中馬上播放一連串意象。
-索拉和利庫站在命運之島的場景。
-我們看見索拉和利庫飄越某種很像龍捲風的東西。


交叉鎮一番街
索拉飄落到餐廳的二樓陽台。
索拉:“這兒是……”
索拉:“我的服裝變了!”
索拉:“更重要的是,利庫呢?”
索拉舉起手大喊:“ 喂——!利庫——!”
音操:“吵死人了,”
索拉環顧四周嘗試尋找聲源。
“令人討厭的噪音。”音操的下半身從屋頂往下出現了。
索拉:“嗚哇~!!”
索拉在驚訝中撲了下來,而音操來到他面前。
音操:“你是索拉?”

*跳過一些片段
 -燦爛花園(Radiant Garden)-
 畫面無配音,只有字幕。鏡頭搖晃不定;研究所成了半個廢墟,就像剛發生爆炸。看起來這是年輕的賽阿諾特的第一人稱視覺。有幾秒,伊凡(Even)和言索(Ienzo)被拍到他們倒下在地上。

布萊格:賽阿諾特!你在想什麼?

當賽阿諾特聽見他的話語,搖晃的視覺把焦點落在了他身上。

布萊格:你的記憶恢復了嗎?

賽阿諾特召喚一把鑰刀。他激動地把它揮向布萊格,而看來他本身也瀕於昏倒。
音操:我叫音操……櫻庭音操,那是我的名字。
索拉:櫻庭……音操……真有趣的名字!
音操:沒什麼特別的。 
以下是我添加了中文字幕後上載的預告片,欣賞吧:


        大家別慌張、別太興奮。我知道這是網絡上唯一一支受中文翻譯的高清預告片。之前因為版權問題被擋了,YouTube無法播放。現在靠我的技巧,可以了;)。也許你會問,為什麼既然已經有了以上的影片,依然把“關於東京電玩展中預告片的更深一層內容”告訴你呢?這個嘛……讓你更加了解預告片中的場景 :)。

        此外,以下是最新一期法米通雜誌的文章翻譯:

介紹
“被睡眠封閉的世界”與睡夢連繫,通過開啟那個世界的“睡眠之鑰匙孔”,“被睡眠封閉的世界”便可以被開啟。在這世界上存在著吞食睡夢的怪物——食夢者。食夢者分為兩類,即吞食睡夢而種植惡夢者和吞食惡夢者。研究食夢者是通往“睡眠之鑰匙孔”的關鍵。
 嚴斯德對索拉和利庫說:“當你們解開睡眠之鑰匙孔並再次回到這兒,你們將被承認為鑰刀大師。”這場冒險便由這句話開始了。
從預告片中,我們可以確定索拉和利庫有了新的裝束以及利庫修剪了頭髮。利庫使用的鑰刀是黎明之路(Way to the Dawn)。
交叉鎮
兩個新地點——“四番街”和“五番街”正式登場了。那場“死神遊戲”將在這燈火通明的街巷中進行。 
人物:櫻庭音操
一名在東京涉谷長大,首次在《美妙世界》中登場的15歲男孩。有隻尾巴像音符的貓類精靈——貓貓(Neko Cat)陪伴著他。音操脫離了他的同伴,而看在遊戲中必勝的份上,音操說擁有一名同伴是必需的。儘管不是很明白那場遊戲,索拉依然當音操的同伴並幫助他。
 食夢者
食夢者分為兩類,你的敵人稱為“噩夢(Nightmares)”,而作為你的同伴、陪你戰鬥的稱為“心靈(Spirits)” 。
心靈:蝠蝠(Koumori Bat)
它是一隻毛茸茸的蝙蝠心靈。是利庫首次得到的心靈。
心靈:奇異貓(Wonder Cat)
儘管很難看得出它哪兒像貓,它是一隻擁有藍色背部及白色肚皮的動物。是索拉首次得到的心靈。
噩夢:熊熊貓(Kuma Panda)
它是一隻擁有熊般爪子的熊貓。它穿著一件短小的披風和帶有少許凶惡的目光。
噩夢:魚雷魚(Torpedo Fish)
這條魚在半空中飛行。總體來說它有索拉那麼長?
噩夢:奇異貓(Wonder Cat)
屬於噩夢類的版本,是擁有紅眼睛及身體、黑色背部及少許比較險惡的。
系統

·拘禁技巧 (Coop Techniques)
當你填滿粉紅色儀表,可以耗用得到的分數跟你的心靈或同伴使用技巧。這會運用到按鈕和触屏。你可以同時使用你的兩隻食夢者。比方說,索拉可以騎在奇異貓上,然後在四處跳的同時進行攻擊,以及使用技巧操縱敵人,如熊熊貓——拋走它。
利庫和食夢者的互動則較為直接;他們一致使用鑰刀攻擊。
·自由流動動作(Free Flow Action)

當你對著一面牆壁或一根柱子時按下“Y”按鍵,會出現各種各樣的動作,在當中如果你按下“A”按鍵,可以使用強大的自由流動攻擊(Free Flow Attack)能力。你也可以用這個來進行高跳和空中滑行。踢蹬衝刺(Kick Dive)能力便是其中一個自由流動動作,讓你從一面牆上踢開,而你使用完畢後向著地面的話可以製造一個強大的攻擊。旋轉切割(Turn Cutter)能力讓索拉使用鑰刀懸掛在柱子旋轉 ,接著往下切割靠近的敵人。
·現實轉移(Reality Shift)
當戰鬥時一個特別光標出現在敵人的頭上,你可以同時按下“A”和“X”按鍵來使用這個能力。索拉/利庫從熒幕上消失,而下方熒幕可以進行特殊操作。索拉往下潛並聚集力量往上沖向敵人。當你操作下方熒幕時,戰鬥是暫停的。

採訪
與系列設計師野村哲也的採訪。
關於故事
·野村匆忙地畫出了在東京電玩展攤位展出的插圖。他畫了將作為你同伴的食夢者。
·他根據大阪組員的意願畫出了新的裝束。它們就像他們舊的裝束加上少許的變化。
·它們是他們處於《王1》和《王2》之間的版本, 成為了本作的裝束。
·利庫的頭髮在他離開的時候長了,以顯示時間的流逝。那之後他的頭髮馬上修剪了。
·“被睡眠封閉的世界”是個複雜的故事,但除了索拉在《王1》中修復的世界以外,還有一些沒被黑暗封閉的世界。比如說公主們的世界以及丹波(Dumbo)的世界等等。在《王1》中證實了一些世界已被修復,但不是所有世界。那些既不處於光明也不處於黑暗中的世界,便是被睡眠封閉的世界。
·由於那些世界一定是沉睡的,那些世界的睡夢作為了設定。
·索拉和利庫將會到那些世界並把它們從睡夢中喚醒。
·當一個世界從睡夢中被喚醒,它將會被修復至原來的狀態。
·本作牽涉參與試驗以便取得大師承認的資格,所以它也和《夢中降生》中發生的事情有連帶關係。
·所有迪士尼的世界煥然一新,而早已存在的世界將會有新的地區。
·他們將會短時間穿著《王1》中的服裝進入睡眠中的世界。此外,嚴斯德說若要成為一位大師,他們自我教學使用鑰刀的方法會從新設定,他們也必須從新學習如何使用鑰刀。當他們請求參與試驗的時候,索拉說他並不需要,但利庫之前曾經被黑暗制服,他沒有自信心。此外,索拉和利庫會一起參與試驗。

關於食夢者
·食夢者不會靠近任何人和吞食沒有無心者的“睡眠之世界”中的夢。如果索拉/利庫不使用食夢者的能力,他們便不能到達其他世界。
·他們的能力也和食夢者有關連。
·食夢者並沒被設計為傳統般可愛,而是擁有不被討厭的魅力。奇異貓便是為了分享那概念而畫出的。
·食夢者的標記以心作為出發點,結合顫抖的圖案。噩夢正有那種不好的感覺。
·你本身食夢者上方的標記表示你的所有權,它也會顯示在地圖上。Boss戰鬥已從一個不同的方面被精心製作,你必須運用地圖的特性以佔優勢。比如說,地板會從你腳下破裂而場地會擴大。運用你的地圖,你將能夠在那種情下況迅速辨認你的位置。
·這次的色系是全新的;它比起我們之前見過的更具有蠟筆色彩。不過你仍然可以改變你食夢者同伴的顏色。
·食夢者等級的上升與索拉和利庫的成長有直接關係。直至如今我們只見過戰鬥中有兩隻同時出現,但若你加把勁,你便能夠集齊所有種類。
·雖然野村本身不是很確定,但是總共有很多種食夢者。

關於音操
·音操在交叉鎮的出現與他在那兒的理由有特別原因關係。他會在一番街等地出現。
·如常在交叉鎮開始,你會遇見你的隊友,但為了加入一個新的角色,我們加入了《美妙世界》的音操。
·這回,交叉鎮的構成圍繞在音操和同伴到來的原因。他與他原本的同伴——四季被分開了。
·我們會在下回更詳細地進入關於四季和其他同伴的內容。
·關於《美妙世界》的續集,也許會發生某些事情。
能力和3D畫面
·索拉在交叉鎮的現實轉移中會沉降到下方熒幕,在那裡他可以瞄準敵人。在每個世界中這項功能是不同的,而利庫的能力也不同。在利庫的現實轉移中,你可以觸碰下方熒幕,將敵人與東西連接起來形成一個鍊子,而利庫在上方熒幕會沿著它攻擊。
·索拉和利庫跟他們的同伴食夢者互動方式不一樣。索拉可以騎在食夢者的上方和被拋起,而它們則作為利庫的“威力升級(Power ups)”。
·正如東京電玩展試玩版本中所看到的,索拉可以同時擁有兩個食夢者同伴,並且利用它們來進行雙重鎖鏈(Dual Link)能力,將兩隻食夢者合體為一隻巨大的奇異貓。填滿儀表,你便能夠成功地使用現實轉移和雙重鎖鏈能力。
·由於遊戲的概念是大動作,本作真的有用到自由流動動作。雖然你還有很多戰鬥選擇,但光是這個你便能夠視乎地勢做出許多如旋轉、躍踢等動作。
·由於動作激烈,在2D的情況下已經難以觀看,若在3D的情況下玩久了,你的眼睛可能會疲憊。3D畫面是有深度的,當索拉從熒幕中跳出來時,將對一個人的眼睛造成負擔。我認為把3D畫面應用在故事片段才是最好的。
         另外,法米通也發布了一系列遊戲圖片,全都是從試玩版,和預告片中取得的!點擊以下的圖片以便更清楚地欣賞吧!!




























        夠高清吧:)?我本想趕消息的,但是上網速度慢,遊戲已經在昨天發行了!!!我想買!!但是沒有3DS。我還會看情況繼續發布消息的,等待吧。加油!王國之心!!
  



















 




Friday, February 24, 2012

王國之心3D!!!(5)

        哇!!好久沒發Post了。因為最近都很忙,暫時忽略了自己的部落格。現在我有空,趕緊發。考試時間表發了,我克制自己不玩電腦遊戲,因此只能上網學學日文,和發文章!
 ***
        這幾個月來,《王國之心3D:夢降深處》的消息每天都在更新,我懶惰發文章,現在累積得連我自己都承受不了!延續之前介紹的的遊戲系統 ,這次我要趕飛機,繼續介紹!
         首先,我們有由日本日語電子遊戲雜誌——法米通(Famitsu)為我們帶來的另一個遊戲設置的影片,雖然不是最新的:

  
        真的有遊戲玩法,索拉跑的方式和他在《王國之心II》中一樣。打Boss的畫面更是引人入勝(Wo——wo wo wo wo~wo!!xD),以食夢者解決掉敵人,這下子你見識到食夢者的強大了吧?

索拉和櫻庭音操的互動畫面
        另外,遊戲中索拉和音操的對話也有了翻譯!
音操: 你是索拉?

索拉:沒錯,但你怎麼知道我是誰?
 [缺少了好幾個對話畫面]
音操:已經決定好了!這是一場遊戲![意欲“你還沒察覺這是一場遊戲嗎?”]
野村筆下的《王3D》剪圖
        這裡有一些從KHinsider網站拿來的圖片,是從東京電玩展上看到的海報上剪下來的(當然不是用剪刀來剪):


 



更多《王國之心3D》預告片印像畫面
        以下是一些在預告片中的對話翻譯,是從下方我曾經Posted過的預告片翻譯過來的:

 
 嚴斯德:從這兒,你們兩個將進入大師承認試驗。
索拉(驚訝):即使沒有參與它,也沒有人能打敗我!
利庫(低頭):曾經走在黑暗之道上,我不確定我是否真 的配得上使用鑰刀。你必須確定。
索拉:利庫……
嚴斯德:讓我們來開啟睡眠之鑰匙孔吧。如果你們回到這兒,那麼我將承認你們為大師。
更清晰的海報+翻譯
        現在有了更大張、更清晰的海報圖片,以及海報上的字句翻譯:
黑暗大多數產生無心者。
但是在“被睡眠封閉的世界”中有一種不同的黑暗存在著。
吞食睡夢的怪物,“食夢者”
被分成“吞食睡夢而種植惡夢者”和
“吞食惡夢者”。 

        另一張:
 黑暗變成光明
 光明墮於黑暗。
夢與夢互相連繫——
當你墜入夢中時,
你將通過夢與“被睡眠封閉的世界”連繫 。
而若你開啟那個世界的“睡眠之鑰匙孔”,
那個世界便會被解放。 

         這次就這樣,我還要趕功課!!我先感謝KHinsider發布消息,讓我能夠在這裡宣布消息。我以後還會趕飛機的,要支持我!
 



 

Saturday, February 4, 2012

王国之心-玩的次序

        手上集齐了王国之心的系列,心想要以怎么样的次序来玩。在网络上看到了许多答案,据我研究,这些答案分为两批:以故事次序(根据游戏时间轴)的方式来玩,和根据官方发行次序的方式来玩。

        若根据故事次序来玩,则玩的次序如下: 
  1. Kingdom Hearts Birth By Sleep
  2. Kingdom Hearts
  3. Kingdom Hearts Chain of Memories
  4. Kingdom Hearts 358/2 Days
  5. Kingdom Hearts II
  6. Kingdom Hearts Coded
        若根据官方发行次序来玩,则玩的次序如下:
  1. Kingdom Hearts
  2. Kingdom Hearts Chain of Memories
  3. Kingdom Hearts II
  4. Kingdom Hearts 358/2 Days
  5. Kingdom Hearts Birth By Sleep
  6. Kingdom Hearts Coded
         我来分析一下这两种次序的分别。根据时间轴的方式来玩,是正式的故事发生次序,你可以看到游戏中故事的由头至尾的变化,脑子里有清晰的所有资料,不过你会失去原有的神秘感,比如说“为什么会这样”的疑惑,你会失去,而且在玩某个特定游戏的时候,你其实反而会很乱,因为故事本身非常复杂,有时候要知道了后来的事情,才能明白之前是怎么一回事。
         根据官方发行次序的方式来玩,正是发行者要玩家玩的方式,脑子里产生许多神秘感,玩了这个游戏,再了解之前故事,“原来是这么一回事”。故事次序看似很乱,其实反而更容易理解整个故事。 就像你看《X战警(X-Men)》一样,如果你先看前传,再看故事主轴,你已经明白了它的由来,却丢失了电影原有的精彩性。
         我曾经脑子里有过这么一个次序:
  1. Kingdom Hearts
  2. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (North America)
  3. Kingdom Hearts 358/2 Days
  4. Kingdom Hearts II Final Mix
  5. Kingdom Hearts Birth By Sleep
  6. Kingdom Hearts Final Mix
  7. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (Japan)
  8. Kingdom Hearts II
  9. Kingdom Hearts Re: Coded
  10. 最后才是迟点发行的Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
        以上是个几近根据故事次序来玩的次序。我知道很乱,但是如果你要明白的话我可以告诉你。Kingdom Hearts是索拉的第一个故事。Kingdom Hearts Re: Chain of Memories是索拉的第二个故事,至于为什么分北美和日本呢?待会你就知道。Kingdom Hearts 358/2 Days是在Kingdom Hearts II之前,洛克萨斯的故事。Kingdom Hearts II是索拉的第三个故事。Final Mix则是日英混合版。Kingdom Hearts Birth By Sleep是Kingdom Hearts十年前的故事。Kingdom Hearts Final Mix和Kingdom Hearts一样,只是日英混合。Kingdom Hearts Re: Chain of Memories日文版,如果之前玩了Kingdom Hearts II Final Mix,可以得到新的东西。Kingdom Hearts II是Kingdom Hearts II Final Mix的原版,对Kingdom Hearts Re: Chain of Memories英文版没有影响。 Kingdom Hearts Re: Coded是数据索拉的故事。Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance是索拉的第四个故事。
        
        基本上如果你看不明白的话,以上的东西都可以不必看xD。我得到了一个结论:如果是刚开始玩,要根据官方发行次序才好玩;如果已经玩完了,想重玩的话,根据故事次序来玩会比较好。 如果你也有Final Mix,像我一样,觉得玩原版和Final Mix会浪费时间,就学我,用以下的次序:
  1. Kingdom Hearts
  2. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (美版)
  3. Kingdom Hearts II Final Mix(可看英文)
  4. Kingdom Hearts  358/2 Days
  5. Kingdom Hearts Birth By Sleep(可跟6对换)
  6. Kingdom Hearts Re: Coded(可跟5对换)
  7. 从这里开始重玩:Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix
  8. Kingdom Hearts Final Mix
  9. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (日版)
  10. Kingdom Hearts 358/2 Days
  11. Kingdom Hearts II
  12. Kingdom Hearts Re: Coded
        就这样,你可以完成所有游戏,知道所有答案,开心啦!注意,如果你只想知道所有故事情节,完成基本的游戏,重玩是没必要的,但如果你有Final Mix,重玩便不会浪费掉游戏,也不会浪费时间。如果你想重玩,根据我决定的次序的话,建议你在重玩之前学好日文(因为Final Mix是全日文字的)。放心,你有的是时间。         

Friday, January 27, 2012

这个洞穴会移动

        在索拉、唐老鸭、高飞和阿拉丁打败瓷壶蜈蚣前,贾方和艾高已经带着神灯逃之夭夭了!
        故事的焦点立刻转移到阿格拉巴的沙漠(Desert),不,是沙漠中的沙漠:洞穴(Desert: Cave)。在这里,有一座洞穴,是阿拉丁在电影中受贾方利用进入里边取得神灯的地方。它叫做惊异之洞穴(Cave of Wonders)。 
        但当四人抵达惊异之洞穴时,这个洞穴的入口——“惊异之洞穴守卫者(Cave of Wonders Guardian)”忽然从沙地中冲上来攻击四人。这无疑是负心者控制了惊异之洞穴的入口,使它成为敌人。在日文版它被称为“虎头(Tiger Head)”,是阿格拉巴的其中一个Boss。

 

        这场战斗主要的目标是虎头的双眼。但这讨厌的头不时会甩得非常厉害,如果你当时站在虎头上,基本上是不会摔下来的;但如果你还未跳上虎头呢,那恭喜你啦,等它停吧,不会太久!为什么要跳上去?打眼睛啦!
        我让索拉“卡”在虎头的眼角使用音速之刃攻击(如何让索拉“卡”在那里也是一门学问来的)。途中扑了下来一次,哎呀!
        不过虎头到最后还是乖乖地埋了下来让阿拉丁和索拉欺负。输了。它输了,不是我输了。我赢了。
        我赢了。

Thursday, January 19, 2012

部落格更新

        我有N年没发文章了,如果不是上网速度被减慢的话,现在应该有……我看超过三个Post了。至于是哪家公司就不方便说了,有MAX字的。我现在发Post,不是因为上网快了,而是我今天有空。

        在中华独中已经第五年了。我还是那位帅哥。现在我的状况是:高二文仁(又是仁班~)、在工艺楼、单身男孩、簿记超烂、数学进度超慢、戏剧学会、王国之心的喜好者、宠物小精灵的喜好者!Well我只是发Post来跟你讲我的近况,我还活着!
        今天是我哥的生日,生日快乐,林祯宁。
        就这样,bye bye!

Wednesday, December 28, 2011

好毒!

        索拉打败相反铁甲,使用钥刀封印了轮回之镇的钥匙孔之后,和唐老鸭、高飞二人乘坐积木船来到了阿格拉巴。
        贾方(Jafar)和梅尔菲森特(Maleficent,睡美人和王国之心的反派角色)企图集齐所有7位公主来得到开启最终(final)钥匙孔的能力,而茉莉公主(Jasmine)就是其中一位公主,因此贾方利用负心者捉走了茉莉公主。
        后来,阿拉丁(Aladdin)和索拉一行人到达王宫前(Palace Gates),阿拉丁召唤精灵(Genie)以拯救茉莉(Jasmine)公主。然而在精灵抱走茉莉公主的当儿,艾高(Iago,贾方的宠物鹦鹉)夺走了神灯。精灵被逼放下茉莉,她掉入了其中一个陶瓷壶里面。那些瓷壶都是负心者,组合起来成为一个负心者Boss——瓷壶蜈蚣(Pot Centipede)。


        瓷壶蜈蚣的身体是由瓷壶蜘蛛(Pot Spider,装成瓷壶的敌人)所组成,被打散了也能重新组合。我先使用音速之刃把瓷壶蜘蛛打散,再解决蜈蚣头和尾。最令人讨厌的是尾部,它的毒须死命甩来甩去,我就被它督来督去……
        结果连我这种可以常打无伤战都被打得落花流水……才怪!头部有电须。但是只要专注使用音速之刃,是它被打得落花流水才对!阿格拉巴的第一个Boss就这么简单!